Team Fortress 2 Sfaturi și trucuri

Juc pe Team Fortress 2 de ceva vreme știu și m-am gândit că ar fi frumos să împărtășesc cunoștințele și expertiza pe care le-am dobândit în timp ce joc Beta Team Team Fortress 2 cu jucătorii care tocmai au primit jocul recent.

Prin urmare, am compilat o listă de sfaturi și trucuri care descriu anumite aspecte ale Team Fortress 2 care fac jocul mai plăcut și personajul tău este mai competitiv atunci când concurezi împotriva altor jucători și echipe online.

Dacă aveți mai multe sfaturi, postați-le în comentarii. Aceasta nu este o colecție completă, desigur, dar conține câteva indicii bune pentru jucătorii Team Fortress 2 începători.

Sfaturi generale:

      Activați Comutarea armelor rapide în opțiunile pentru a schimba armele mai rapid atunci când utilizați roata mouse-ului.
      Un jucător bun de echipă selectează o clasă care este necesară pentru a juca într-o anumită situație. Asta înseamnă că nu pornești ca lunetist, dacă echipa ta are deja 4 și niciun inginer deloc.
      Fiecare armă face mai puține daune la distanță, cu excepția puștii lunetistului și a năvăliților Demoman
      Aproape că puteți merge printre membrii echipei, dacă întâlniți pe cineva care îl blochează este cel mai probabil un spion.
      Lovirea sau apropierea de un spion invizibil își dezvăluie locația pentru un timp scurt.
      Jucătorii părăsesc teleporterele întotdeauna cu aceeași direcție
      Apa oprește flăcările dacă jucătorii au fost loviți de un Pyro dacă personajul poate înota în el. La fel ca un pistol Medic și un distribuitor. Acest

Echipa Fortress 2 clase:

      Un cercetaș capping contează ca doi jucători
      Un medic sporește sănătatea jucătorului cu care lovește pistolul cu 150 de puncte Hitpoints.
      Supraîncărcarea durează zece secunde
      Supraîncărcarea se umple mai repede când se vindecă membrii echipei rănite. Folosiți acest lucru în avantajul dvs. pe hărți unde trebuie să așteptați 50 de secunde înainte să înceapă vindecând fie un Demoman, fie un Soldat care face rachetă / Bombjumps. Supraîncărcarea va fi gata atunci când începe harta, treceți la o sarcină grea atunci.
      Utilizați Rocketjumps și Bombjumps pentru a ajunge pe acoperișuri sau locuri pe care alți jucători nu le pot. Aceasta include casele din Gravelpit, gaura la intrarea în bază în 2Fort sau balconul în 2Fort.
      Un medic bun este capabil să facă doi jucători invulnerabili cu pistolul său medic, indicându-l alternativ fiecărui jucător.
      Nu așezați Sentinele, Distribuitoarele sau Teleporterele în locuri care pot fi văzute de la distanță. În acest fel, toată lumea îi poate scoate de la distanță, fără a fi răniți deloc. Cel mai bun loc este în spatele sau sub obiecte.
      Un pistol santinier îl poate ucide pe inginerul care îl construiește dacă stă în calea rachetelor și gloanțelor.
      Pyros-urile sunt mai puțin eficiente atunci când alergi după cineva.
      Spionii folosesc întotdeauna o poreclă a echipei inamice atunci când sunt deghizați. Folosește acest lucru în avantajul tău
      Spionii: Mai întâi santinela, apoi inginerul. (Atacând Inginerul dezvăluie adevăratele culori ale spionului, ceea ce înseamnă că arma Sentry îl va ataca.
      Folosește-ți sabotul în timp ce te deghizezi ca spion. Nu uitați să schimbați clasele pe care le deghizați cât mai des.
      Nu vă deghizați ca clase care sunt mai rapide sau mai lente decât un spion. Aceasta înseamnă că nu este greu, nici un soldat, nici un cercetaș. Nu există nici un medic, deoarece devine evident că sunteți spion dacă nu vindecați pe cineva care îl solicită.
      Inginer: Mai întâi Centrul, apoi Distribuitorul. Ordonare inversă în jocurile Moartea bruscă, cu excepția cazului în care inamicul este cunoscut pentru că te grăbește baza.
      Inginer: Build Teleporters. Începeți când harta începe să așezați o intrare lângă baza dvs., alergați înapoi pentru a vă umple metalul și a continua. Mutați intrările Teleporter și ieșiți frecvent dacă situația se schimbă.
      Pistoale cu piston, distribuitor și teleportere pot fi plasate și în apă. Un distribuitor se vindecă mai repede decât să stea mult timp în apa care scade
      Ingineri: lovește pe oricine se apropie de poziția ta, ar putea fi un spion. Îndepărtați șuruburile și reparați Sentinele și alte echipamente cu cheia dvs. O lovitură bună cu Cheia poate ucide un spion.
      Nu încercați să omori ceva de la distanță cu un Heavy. Te critici mult mai des când ești aproape de cauza cantității imense de gloanțe din arma ta. Atingeți Sentinele doar din apropiere.
      Greu: un medic este cel mai bun prieten al tău. Tratează-l mai bine decât arma ta. Asta înseamnă că aruncă ochii asupra lui și ucide tot ce îl atacă. Folosește-ți corpul pentru a bloca gloanțele inamice să ajungă la Medic.De știu când să te retragi.
      Dacă sunteți rănit și în apropierea propriei sale baze, intrați în dulapurile din Resupply pentru a vă vindeca complet.
      Lunetistii fac mai multe daune atunci când simbolul fulger este complet încărcat.
      Demoman este cel mai bun personaj de apărat. Plasați bombe lipicioase în jurul unui punct de captare sau intrare / ieșire / cale pentru a opri înaintarea inamicului
      Dacă inamicul se încarcă cu supraîncărcare, ascundeți-vă și concentrați-vă asupra reducerii pagubelor. Încercați să lovești alți dușmani vulnerabili
      Scout este puternic. În apropiere pot să-i doboare pe Heavies cu câteva fotografii.
      Folosiți abilitatea Double-jump pentru a ajunge în zone la care alți jucători nu pot ajunge de acolo. Un exemplu este sărirea de pe podul din 2Fort către balconul inamic, care este de fapt cel mai rapid drum de intrare și de ieșire din bază
      Pyros-ul este excelent în clădiri și pe holurile șerpuite. De asemenea grozav atunci când o mulțime de dușmani stau într-un singur loc, de exemplu, atunci când capcanați. Majoritatea jucătorilor fug atunci când sunt aprinși.